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Con él, podrás levantar piedras pequeñas, al igual que ahora puedes levantar setos y jarrones. A continuación dirígete al norte de Kakariko, al oeste, donde un vidente en una tienda de campaña azul te da las gafas de las pistas. Para rescatar a Zelda y a Impa, debes tener la espada maestra contigo. Cuando salgas de la mazmorra, Sahasrahla te acompañará hasta el castillo de Hyrule, que ahora ha sido tomado.

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Sal por la puerta derecha de la casa y pulsa A ante la flor bomba para que te siga. Al menos puedes tener la certeza de que vas a poder usarla tantas veces como quieras. Ten en cuenta que en la parcela que está al norte de la herrería hay una máquinas link king trucos caseta en la que el vidente te explicará cómo afrontar cada uno de los destinos. Tu objetivo ahora es encontrar a los Siete Sabios, tarea que puedes realizar en el orden que prefieras. Persigue a Yuga cuando se vaya y llegarás al despacho. En la planta 6, simplemente sal al balcón y sube hasta la sala que está afuera.

Especial cuidado debes tener con los ataques cargados, que no se pueden bloquear y lógicamente hacen más daño. En otras ocasiones lanza un barrido frontal que debes esquivar alejándote de él. En el primer enfrentamiento que tiene lugar, debes esquivar los ataques de Yuga (son bastante contundentes). Llegarás a la sala del trono, donde Hilda te espera junto con el cuadro de Zelda para confesarte que… Es hora de plantarle cara al jefe final del juego.

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Allí te enfrentaras a pequeñas hordas de monstruos y terminarás obteniendo una llave pequeña en un cofre. Aquí, esquiva las flechas y mata a todas las estatuas falsas hasta llegar a un interruptor al fondo de la sala. Desde este punto, crea un puente para llegar a la sala suroeste de la PB. Cuando haya una estatua sobre cada interruptor, se abrirá una puerta oeste que debes tomar. Aquí, siguiendo la plataforma elevada al norte, crea un puente de arena para cruzar la sala tras el tabique. Cruzando el puente sur, llegarás a una grieta que te devuelve al desierto en Hyrule.

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Si en algún momento coges el dinero y le dejas en paz, te dirá que guardes el secreto (una referencia al primer juego de The Legend of Zelda). La oferta empieza en 5, pero aumenta a 20, 50 y hasta 100 rupias. Si dices que no, el cobarde te ofrecerá más rupias para que le dejes en paz. En el extremo noreste de Lorule, encontrarás una cueva dentro de la cual hay un cobarde. Si invertimos la banda sonora que suena en el Castillo de Lorule, escucharemos la banda sonora original del Castillo de Hyrule del primer juego. Ten en cuenta que puedes equipar una o dos pociones azules a tu Link Tenebroso para que a tus rivales les cueste bastante más arrebatar su recompensa.

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  • Sigue subiendo hasta que llegues arriba del todo y toma la salida a la izquierda.
  • Cuidado porque en el pasillo también pasan bolas.
  • En la sala principal de la P2, tira una bomba sobre la plataforma en la pared oeste de la sala para abrir la ventana bloqueada.
  • Aquí, con cuidado de no ser golpeado por el rayo de la estatua, mata a las serpientes y tira de la palanca izquierda para continuar.
  • Tómalas y déjate caer por el agujero oculto bajo unos matorrales a la izquierda, cruzando el esqueleto.

En la siguiente estancia, encontrarás soportes para iluminar toda la estancia durante un breve periodo de tiempo. Ya con la lámpara encendida, dirígete arriba y enciende los dos soportes con Y para que se desbloquee la puerta. No olvides guardar en la veleta que encontrarás. Sal por el acceso al exterior al oeste y continúa tu camino hacia el norte. Cógela y dirígete al castillo de Hyrule, que está marcado con una x en el mapa. Cuando llegues a la fragua, verás que un capitán de la guardia se ha dejado la espada.

Puesto que puedes ver la sonda, que es su campo de visión, puedes esquivar fácilmente su mirada. Cuando llegues, Hilda te hablará como es costumbre, y llegarás a un laberinto. Dirígete a una grieta que está un par de parcelas al sur del Templo del Este, pero necesitas poner una bomba para desbloquear la entrada a la grieta. Cuando veas que abre la mano y sube, va a palmear el suelo, movimiento que debes esquivar desde la pared.

Métete en el primer tronco vacío a la izquierda, y sigue dos más arriba. Dirígete al bosque que está al norte de Kakariko, al oeste de la tienda del adivino. Cuando esto suceda, debes golpearle con cuidado de no caer al vacío hasta romper ambos discos y que vuelva a abrir el ojo. Para llegar a él, usa el báculo cuando esté cerca y golpéalo. Llegarás a la sala que visitaste anteriormente. Entra en la sala, donde hay un gran número de calaveras ardiendo.