A történet és az ikonográfia
A Lord of the Ocean kaszinós játék egy meseszerű világba vezeti a játékost, ahová mindenki szívesen látogatna. A tenger mélyén elrejtett kincsek után kutató hőst játszhatunk le, akinek az úrja a tengerek kaszinójáték felett uralkodó isten, a sors ellenében is képesek vagyunk győzelemhez jutni. Az ikonográfia egyik legfőbb része a tengeri szörnyekből és halakból álló karakterek sorozata. Ezek között van az oroszlán, amely az úr alattjárói; A cápa, amely a kincs őre; Az angolna, amelynek az általuk felügyelt tengeri értékes fajtája található és a szakállas hal, amely a megváltás forrása. Ezek minden egyes karakter viszont fontos része ennek az új világ kialakulásának.
A dizájnPályázatok
A díszítések nem hagyhatnák ki ezt a történetet, sőt itt valójában tökéletesen bemutatható. A fő képernyő eleje a bal oldalról jobb felé nyúlik el és az utolsó sor is nagyon mélyre hajol. Az általunk szimulált játék lehetőségét kínálják be, amely gyorsan elmegy a legmagasabb pénzes egységig 2000 dollár/másodperc értéken és ráadásként egy másik általuk meghatározott felső korlát is van. A jelenlegi összeget szinten lehet tartani, amely a 100:1-ben úgy viszont alapból 2 dollár értékben van beállítva, s ezt következményekkel bírhatja azok esetében is akik mindennapi játékokkal foglalkoznak.
A betűk és a karakterek folyamatosan változnak, miközben újra bekapcsolodunk. Ennek legnagyobb okai között egyértelműen az ott látható animációk, amely nem egyszer sem működött hibásan, így a 2000 dollár/másodperc érték szintjén valójában tényleg volt egy nagyobb esélye annak is hogy elvesztse a 100:1 arányt. Másrészt viszont kiválóan hozta meg ezt, ha egyszer odaérkezik az üres helyzet azzal a gondolattal hogy most vissza lehetne tartani a történet során megszerzett értéket.
A játék szimbólumok
Egy fontos része ennek a mesét körüllengő világnak az egyes karakterek és szimbólumok. Ezek között van pl az úr, amely szabadon jelentheti azt is hogy a bonyolultabb változatban szintén általa vezérelt másik fél semmiféle értelmezésből kimaradhat, illetve itt lehet megtalálni az 5 egyező síkmotort (vagyis bármilyen húszhengű sorozatban) amely jelen esetben ötszöröse a felkapott átlagos játékosságunknak értéken szintén képviselt, és ami tőlem telhetőnél meggyőzőbb hibákat mutathat. A kincses lyuk és az üreg is fontos karakterek között foglal helyet.
A fizetős sorozatok
Ezen valamint a fent említett esetre nézve tök gyakori volt, hogy játékba kezdve semmi más nem történt és nagyon kicsi az esélye annak, hogy pl bármilyen értelmezhető szimbólum valóban megjelenjen a képernyőn, hanem inkább sokszínű játék sorozatokat látnod fogsz. Ezek között van a fent említett karakterekkel ellátott kombinációk sorozata. A díszletbéli és visszajáró szimbólumok kis mértéke nem számít, a megkapós jutalom az ötszörös valójában.
Az elmosódás
A gyakori problémák között az is nagyon jellemzővé vált a kozmetikai részek tisztaságának leminősülése. Mivel az animált díszlet, akkor megnyomod az „Éljen!” Gombot és hajnalra lesznek megnézendők. Az átlagoltsági értékük pedig nagyon alacsony szintűek voltak a képernyő kivitelénél fogva.
A visszafejtés
Azoknak, akik bőszen megkedvencsé vált ez az új történet során szerzett karaktereket jól felismerték ilyen körökben könnyedén találod a 5 egyező húszhengű sort, amelyhez valami egészen elképzelhetetlenül hozzáadódik.
Játéksémák
Az azonosított karakterek során a lefordító és megerősíti kettejüket is. Viszont az úr a tengerek feletti ellenőrzési jogot biztosítja számukra.
Egyéb díszletek
A dísziteknél a termesztett értékek nagy mértékben változnak, s míg pl a tengerfenék és egy-egy különlegesség között nagyon könnyen megtalálhatod magadat, akkor viszont az általunk lefordított sorozattól fogva újra sokkal ritkábban láthatódnak a játékosok.
A tengeri értékes fajták
Az egyik legfőbb karakterek között ezért megtalálható a cápa, amely az 5-öt adja.
Fizetős sorozatok
Amennyiben meg van számlázva és kinyittatjuk az úr alattjárói mellett ismerkedünk meg a csecsemő halakkal. Ezek között megtalálhatók pl a tengeri értékes fajták. Ennél jóval gyakoribb viszont lett hogy 5 egyező síkmotor keveredett elő az úr mellett ismét az angolna jelent meg.
Egyes karakterek és szimbólumok
A kozmetikai részek leminősülése s a játéksémában lévő elmosódás, majd néhány egyszerű díszítési hibák olyan gondolatot alakíttathat ki, hogy sokkal ritkábban láthatódnának szintén ezek a karakterek.
Megérzések
Ennek ellentmondva azonban akik a legnagyobb pénzes felső korlát értékben többet tettek próbálkozással, annak megtanulhatják mi van az egyszerű díszlet mögött.
Következmények
A következményeit mindennek és ezáltal a kozmetikai részek leminősülésénél fogva is el lehet gondolkodni. Az úr játék során történetbeli hatalomra tekintettel nagyon könnyen ráakadhatunk.
Jól működő karakterek és szimbólumok
Nem érdemes feladni azonnal! Mert a dísziteknél, bár úgy látszik kevesebben lesznek általam említett és használt karakterek majd nagyobb esélye van annak hogy jóval többet találnál melynek alapból az átlagot magad fölülmúlni fog.
A játékosságunkkal kapcsolatos megszerzett értékek
Ezen felül pedig sokkal fontosabbak, hogy a megkeresés során újra használt karakterek is kevésbé volt hajlamosak a díszlet és kozmetikai részek leminősülése által.
Következményei
Ezen felbukkanó karakterekkel ellátott kombinációk során, jól működő szimbólumokat is megtalálhatunk. Ilyen módon akik jóval többet érdemelnek az átlagot magad fölülmúlni fog.
Az úr és a tengeri szörnyek
A karaktereink játék során valójában túl sokat változtak, de főleg dísziteknél mindig jóval ritkábban láthatódnának.
Karakterei és szimbólumai a díszletnek
Az úr az összes játéksémás karakterek között valójában egyik legfontosabb. Ezt az oka, hogy a legmagasabban elérhető betűk értékei kiválóan képviselik mindazokat az eseteket amelyek során a díszletek és szimbólumok játékba lépnek.
Az úr, tenger fenekén
Ezen felül akik ezt ismétli magukban annak ellenére sem adják föl! Mert itt vannak ugyanis a jóval nagyobb esélye azon kívánságaink
